Zerobot -
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Aprendendo a resolver problemas de forma lúdica e divertida!

Inclua na sala de aula um ambiente onde o pensamento computacional anda junto com as disciplinas.

Assista nosso vídeo Leve já o Zerobot pra sua escola

Plataforma inovadora de ensino com uso de Pensamento computacional.

O pensamento computacional hoje tem sua importância comparada às competências de ler, escrever e calcular. É um conjunto de habilidades para resolução de problemas desenvolvidas ao estudar conteúdos da Ciência da Computação, mas não se limita a esse campo de estudo.

O objetivo do Zerobot é estimular o aprendizado da criança, utilizando o pensamento computacional nas mais diversas disciplinas. Com equipamentos lúdicos, a criança aprende brincando!

Através do uso de robótica e programação em blocos, utilizando tablets ou celulares, o Zerobot auxilia na iniciação de crianças ao mundo do pensamento computacional de forma simples e intuitiva.

Aprender nunca foi tão divertido!

O Zerobot desperta na criança a vontade de aprender, mostrando que programar não é difícil e preparando-as para as profissões do futuro.

Como o Zerobot desenvolve as competências do século XXI

Criatividade e autonomia

Criatividade e autonomia

Aulas criativas onde a criança é protagonista do aprendizado, com autonomia para propor soluções.

Colaboração e liderança

Colaboração e liderança

O trabalho em grupo permite encontrar soluções de forma colaborativa e desenvolvimento da liderança.

Alfabetização em tecnologia da informação

Alfabetização em tecnologia da informação

Uso de tecnologia e metodologia inovadora para aplicar o conhecimento na prática de forma contextualizada.

Pensamento crítico e resolução de problema

Pensamento crítico e resolução de problema

Desenvolvimento do pensamento crítico e voltado para a realidade, buscando a resolução de problemas.

Como Funciona

O Zerobot está preparado para fazer parte da rotina de aprendizado das crianças na escola com os seguintes materiais:


Planos de aula BNCC

Tablet e aplicativo

Robô e seus acessórios

Robô e acessórios

Robô físico e tablado para locomoção;

Recursos para maior interação física: sensor de distância, leds e botão;

Caneta como atuador do robô;

Tapetes pedagógicos para realização das atividades (plano cartesiano, cidade, etc.);

Recarregável através de um carregador comum para celular (micro-usb);

Cubos pedagógicos (opcional).

Aplicativo

Utilização de aplicativo Android (tablet ou celular) para enviar comandos desejados para atuação do robô.

Uso da programação com blocos, em que cada bloco representa um comando específico para o robô, sendo possível montar uma sequência de movimentos (coding).

Ambiente lúdico, espelhando os planos de aula de diversas disciplinas e com possibilidade de customização.

Material Didático

Planos de aula elaborados para o ensino de pensamento computacional junto com o conteúdo escolar baseado na Base Nacional Comum Curricular.

Possibilidade de criar novos planos de aula específicos para a realidade da escola.

Amplo uso na sala de aula, como ferramenta de apoio para o ensino nas diversas disciplinas como: matemática, ciências, geografia, etc.

Benefícios para o aprendizado e desenvolvimento da criança

ícone cérebro

Melhora a capacidade cognitiva e possibilita desenvolver o raciocínio lógico e resolução de problemas.

ícone lego

Desenvolve competência para escrever programas simples com linguagem de blocos e independência no uso de aparelhos tecnológicos.

ícone joystick

Desperta a vontade de aprender com os equipamentos lúdicos ao aplicar o conhecimento na prática.

ícone robô

Prepara as crianças e desenvolve as habilidades necessárias para as profissões do futuro.

Imagem Robô

Por que Zerobot?

Produto desenvolvido no Brasil, todo voltado para a realidade brasileira.

Um projeto bem brasileiro que nasceu da vontade de entregar às nossas crianças a oportunidade de aprender através do pensamento computacional e programação, além de se preparar para os desafios do futuro. Com planos de aula em português baseado na BNCC (Base Nacional Comum Curricular).

Tecnologia simples com ampla aplicação na sala de aula.

Uso não restrito ao ambiente de pensamento computacional, podendo ser incorporado às aulas tradicionais e inserindo o pensamento computacional junto às disciplinas em um ambiente lúdico e inovador com facilidade para o professor.

Baixo custo de aquisição para difundir o ensino de programação.

Acreditamos que o pensamento computacional não deve ser restrito a poucos. Por isso, o Zerobot foi pensado para ser acessível às escolas públicas e privadas, assim como pais que queiram aplicar o pensamento computacional e programação na educação das crianças. Um produto de baixo custo que se aproxima da realidade da educação brasileira.

Fácil implementação na escola

  • Simples e pronto para utilizar;

  • Fornecimento de todo equipamento e material necessário;

  • Realização de treinamento e preparação de professores e colaboradores;

  • Sugestão de planejamento pedagógico;

  • Apoio para adequação das atividades ao plano pedagógico da instituição;

  • Suporte e apoio de qualidade.

Imagem professora e aluno

Leve o Zerobot para sua sala de aula

Estamos prontos para sua escola! Comece a transformar o aprendizado em sua escola com o Zerobot. Entre em contato e garanta já uma oferta especial!

Imagem Robô Zerobot
Imagem professora e aluno Imagem Robô Zerobot

Uma iniciativa:

Projeto criado pela TecSinapse, com o objetivo de melhorar o aprendizado infantil.